Soirées Geek Bidouille S3E02

Soirées Geek Bidouille S3E02

Après la session réussie de septembre, nous remettons le couvert pour … 30… 40… 50 ? Non ! Mais bien pour 85 personnes à 19h30 ce soir du vendredi 18 octobre. Le président de notre présipauté technologique aixoise a dû gérer seul dès 18h cette affluence record. Le meilleur est à venir pour novembre/décembre ^_^

photo

La soirée a commencé par une présentation de l’association faite par Sébastien notre président, puis une seconde concernant le robot imprimé de Guy. Robot dont on vous reparlera bientôt dans un autre article dédié à l’action du labaixbidouille durant les journées Lift Experience qui ont eu lieu à la Villa Méditerranée à Marseille le 15/16 octobre dernier.

Omniwheel 1

La soirée a permis à de nombreuses personnes de découvrir le concept d’imprimante 3D mais aussi la bidouille des habitués.

2013-10-18 19.35.02

Les enfants présents se sont amusés avec une borne d’arcade maison bricolé avec un raspberrypi, des boutons d’arcade et une vieille caisse de vin.

IMG_2758

Un atelier sur le ROV de Benoit a également eu lieu. Travaillant ce soir là sur une balise de surface pouvant guider le ROV jusqu’à son point d’exploration identifié par des coordonnées GPS.

OpenDyp First Flight from Open DyP on Vimeo.

De mon côté ce fut une riche soirée où j’ai pu discuter technique photo pré argentique  XIX ième siècle (cyanotype, collodion) avec un chimiste et  développeur (étrange pont moléculaire). Comme quoi nous ne sommes pas restreints à l’électronique et si vous êtes bidouilleur et passionné il faut venir nous voir.

Merci à tous les membres de cette soirée et nous vous attendons nombreux pour la prochaine édition. Merci aussi à nos partenaires ! Nicolas

Le Fab Lab prend le bus pendant la fête de la science

Le Fab Lab prend le bus pendant la fête de la science

2013-10-09 11.21.13

À l’occasion des 30 ans du Relais de Saint-Donat et de la Fête de la science, des bénévoles du Laboratoire d’Aix-périmentation et de Bidouille se sont joint à l’aventure Ze Bus. Nous avons participé à deux ateliers pour faire découvrir le DIY et la fabrication numérique à des enfants de deux quartiers du Pays d’Aix : La cité Corsy à Aix-en-Provence et le quartier des Pins à Vitrolles.

Le dispositif Ze bus a été mis en œuvre par le Relais de Saint-Donat il y a deux ans afin de  tisser du lien social . Depuis 2010 que cette structure propose des animations culturelles et artistique itinérantes. Les premiers ateliers enfants-familles ont été initiés sur les villes d’Aix-en-Provence et Vitrolles, d’abord au Romarin aux Pins, puis ensuite dans d’autres quartiers, comme aux Vignettes, au Liourat, aux Hermès, à la Frescoule.

2013-10-09 15.35.20

La culture scientifique et technique n’étant qu’une des forme de la Culture avec un grand C, il était naturel de proposer des contenus plus scientifique en itinérance. Nous avons choisi pour commencer ce cycle d’atelier de faire découvrir aux enfants l’imprimantes 3D. Comme elle le fait avec les adultes, cette machine a mis des étoiles pleins les yeux des enfants. La découverte de cette technologie leur a permis de prendre conscience des capacité offerte par cette machine presque magique.

En parallèle de notre atelier, Ludwine, une artiste du son et de la musique à proposée aux enfants de fabriquer leur propre instrument de musique. Les échanges entre les deux activités ont été très intéressant et nous avons même commencer à travailler ensemble pour voir s’il était possible de fabriquer des instruments de musique DIY avec notre imprimante. Pour cet fois nous nous somme arrêté  à l’impression de sifflets mais nous essaierons d’aller plus loin au prochain épisode.

Nous souhaitons remercier les enfants et parents ayant participé à notre démonstration, les équipes du relais de Saint-Donat pour nous avoir accompagné avec beaucoup de bienveillance et Ludwine pour sa bonne humeur .

Retour sur Devoxx4Kids Provence

Retour sur Devoxx4Kids Provence

Le 5 Octobre dernier a eu lieu dans les locaux de la Maison Numérique, l’évènement Devoxx 4 Kids. Son objectif : donner aux enfants le goût de la programmation, de la robotique, de l’ingénierie et des sciences en général.

Devoxx 4 Kids, c’est quoi ?

Il existe des logiciels ludiques et pédagogiques open source permettant de découvrir les techniques de programmation et commencer à réaliser ses propres programmes facilement.

Mais… pourquoi donc apprendre la programmation quand on a moins de 15 ans ?

  • Parce qu’on aime jouer et créer
  • Parce qu’on veut comprendre ce que nos parents font comme métier !
  • Parce qu’un ordinateur ne permet pas que de naviguer sur internet !
  • Parce que c’est tout à fait à notre portée, et pourtant on n’en fait pas à l’école !

Devoxx 4 Kids, c’est tout ça à la fois : un atelier où les enfants peuvent jouer ensemble, accompagnés par les adultes, pour mieux comprendre l’outil informatique en découvrant la programmation avec des outils adaptés à leur âge.

Première sortie pour notre OpenROV en méditerranée

Première sortie pour notre OpenROV en méditerranée

ROV_MARSEILLE1

Bonjour à tous,

Quelques mots au sujet de la première plongée de mon ROV (numéroté 263) en mer méditerranée. Fatigué des piscines et de ma baignoire, et même si tout n’est pas encore parfait, j’ai décidé d’aller en mer. Et ce fut très cool !

Voir à l’aide de ROV ce qui est caché de la surface est très « excitant » même si ce n’est que deux mètres sous la surface. A la première vue des rochers et des poissons nous étions, les enfants et moi même, émerveillés.

ROV_MARSEILLE2

Les bons points à retenir :

  • Bon début avec un la torche actuelle pour explorer de nouveaux lieux
  • La visibilité de la caméra est bonne en mer

Les points à améliorer :

  • Le contrôleur Xbox soudainement s’est mis à disfonctionner !!! Le driver le détectait mais pas le cockpit ???
  • Manque d’autonomie avec mes batteries actuelles. Il faut falloir investir de ce côté si je veux exploiter tous les moteurs du ROV surtout en cas de problème…

Conclusion :

  • Mon ROV est opérationnel pour plonger réellement avec le club !!!! 
  • J’ai hâte de le test à nouveau avec les nouveaux composants électriques pour résoudre les problèmes d’autonomie.

Benoit

Première édition Devoxx4Kids Provence

Première édition Devoxx4Kids Provence

La Maison Numérique organisera le samedi 5 octobre prochain, pour la première édition provençale de Devoxx4Kids. Audrey Neveu (@Audrey_Neveu), développeuse Java chez SFEIR, très impliquée dans les différentes communautés professionnelles sur le plan national, viendra spécialement pour animer cette édition. Elle sera assistée par des développeurs locaux (étudiants et professionnels) membres du Marsjug, du Laboratoire d’Aix-périmentation et de Bidouille et de l’IUT d’Aix-Marseille.

L’initiative Devoxx4Kids a été lancée en Belgique en 2012 : celle-ci consiste à organiser, une fois par an, une journée d’ateliers d’initiation à la programmation et de découverte de l’informatique en général pour les enfants. Une sorte de conférence de geeks pour les mini pouces, avec des robots, du code et beaucoup de fun et de bonbons!

L’atelier se tiendra donc samedi 5 octobre après-midi, de 14H à 18H00. Il est destiné aux enfants de 8 à 15 ans. Au programme : une initiation aux outils de programmation dédiés aux enfants comme Scratch, Small Basic, Algoid et un peu de Lego Mindstorm pour les plus grands!

Attention, il n’y a que 20 places ouvertes, donc dépêchez-vous d’inscrire vos enfants : [button url= »http://fr.amiando.com/NDNBMOJ » style= »white » size= »small »] Inscription [/button]

L’atelier est réalisé sans la présence des parents afin d’offrir aux enfants un espace de créativité sans pression.Les parents ne seront pas en reste avec de nombreuses animations et démonstrations qui seront organisées en parallèle.

News de dernière minute : L’association E-Nova Robotics viendra avec son Nao pour présenter aux participants les capacités de ce robot humanoïde.

[niceyoutubelite id= »2laujomh0JY » width=500 aspect_ratio= »4:3″]

 

Création du Fab Lab Provence

Création du Fab Lab Provence

logo-fablabprovence

Le CEEI Provence, acteur de l’innovation en Paca, s’associe au Fab Lab d’Aix-en-Provence, à Design the Future Now et à la Communauté du Pays d’Aix pour initier la création d’un « Fab Lab Provence » au centre-ville d’Aix-en-Provence.

Ce lieu proposera une large palette d’activités et de services : Fab Lab, Info Lab, Coworking, Start up nursery, espace de conférences, accompagnement au développement de pré-industriel de projets, Espace Public Numérique, etc. Et c’est à partir de ce lieu d’échange et de mutualisation de savoir-faire ouvert à tous qu’une stratégie ambitieuse d’essaimage sera mise en œuvre sur un large territoire allant d’Aix en Provence à Marseille.

Cette stratégie d’essaimage repose sur 3 dispositifs multipartenariaux :

  • Le réseau des Fabuleries : Antennes du Fab Lab orientées pédagogie, médiation et formation ;
  • Les unités mobiles : bus aménagés permettant l’accès à des territoires plus enclavés et facilitant la dynamique de Fab Lab temporaire ;
  • Les unités hypermobiles : flotte de vélos électriques et carrioles favorisant les initiatives de sensibilisation aux tiers-acteurs.

Ainsi, au-delà d’un lieu fédérateur et visible, le projet « Fab Lab Provence » ancre une réelle démarche d’Aménagement numérique du territoire en permettant de diffuser au plus près des citoyens et des acteurs économiques, la culture, les méthodes et les outils du Do It Yourself / Do It Together. Il s’agira alors de s’adresser et mobiliser une large catégorie d’acteurs ; qu’ils agissent dans les secteurs éducatifs, culturels, touristiques, économiques, environnementaux, sociaux, etc.et qu’ils soient tout à la fois publics et privés.

De plus, en cohérence avec les dynamiques d’ouverture des Fab Lab et du monde du « Libre », l’ensemble des actions sera documenté afin d’assurer le déploiement, la réappropriation et l’essaimage des initiatives autonomes et collectives. Le « code source » de l’action sera ainsi généré et librement accessible en sa qualité de Bien commun. On parle alors de fertilisation et de pollinisation sur d’autres territoires et auprès de tiers-acteurs.

OpenROV : Robot sous-marin d’exploration

OpenROV : Robot sous-marin d’exploration

A la base, c’est un projet open source dont le site est ici: http://openrov.com

Trouver des nouveaux spots demande de plonger toujours plus profond. Certes, comme dirait Didier Sala un ami photographe, l’appel du fond c’est pas une question de robots… Certes sauf qu’avant de faire 4h de déco j’aimerais bien savoir ce qu’il y a au fond, surtout si c’est une roche plate (toute ressemblance avec des faits réels est fortuite). Bon remarquez bien que je suis à l’abris avec mon diluant air…

Donc pour y voir avant d’y aller, les sub-explorers se dotent d’un ROV!

OpenROV Meets the OpenWATER from Gerty on Vimeo.

Le montage est toujours en cours. Rendre le tout étanche est un vrai défi et j’espère bien le mettre en service à la rentrée de septembre dans mon club de plongée les iantd explorers (http://www.tek-diving.fr). L’objectif? Découvrir de nouveaux site et épaves de plongée!

Une fois monté, il y aura encore beaucoup d’améliorations à y apporter, donc si vous êtes plongeurs et/ou bidouilleurs et que le projet vous branche, contactez-moi sur benoit_at_labaixbidouille.com

ROV_06 ROV_05 ROV_04 ROV_03

Benoit

PCSSLP : Phone Computer Sound Switcher for Lazy People

PCSSLP : Phone Computer Sound Switcher for Lazy People

PCSSLP_1Problématique

Pour quelqu’un travaillant sur son PC toute la journée avec un casque pour écouter de la musique, répondre au téléphone est une perturbation pour sa concentration professionnelle mais aussi pour son installation physique. Il doit enlever son casque, décrocher, une main étant prise par le combiné, il devient difficile de manipuler son ordinateur correctement.

Solutions

  • Remplacer le combiné téléphonique par un casque. Si trouver un casque pour téléphone fixe n’est pas très difficile, la situation n’est qu’a moitié résolue. On a ses deux mains de disponibles pour utiliser son ordinateur pendant un coup de téléphone, mais on a du changer de casque et c’est une perte de concentration supplémentaire.
  • Remplacer le combiné téléphonique par le casque utilisé sur le PC. Pour cela, il faut un commutateur pour basculer le son du téléphone sur le casque et couper le son provenant du PC, et faire une manipulation similaire pour le micro.

Conception

Cette deuxième idée étant intéressante, on va la développer au maximum et voir quelles options seront conservées et quelles seront les jalons de réalisation.
L’idée la plus simple est de mettre un simple interrupteur bi-positions entre le PC et le Téléphone. En réalité, il en faudrait 2, un pour le son entrant (Micro), un pour le son sortant (HP). Comme tout le monde dispose en plus d’un téléphone portable il serait intéressant de pouvoir ajouter un téléphone portable à la commutation, mais cela implique de faire plus compliqué qu’un « simple » interrupteur.
Il serait intéressant de pouvoir brancher aussi des baffles, pour diffuser le son du PC ou du téléphone si plusieurs personnes écoutent. De plus il faudrait aussi que le son stéréo ne soit pas perdu par la commutation. D’où l’emploi d’interrupteurs doubles ou triples.
Ensuite, il serait intéressant de pouvoir disposer de plusieurs canaux internes pour permettre de choisir quelles entrées iront sur quelles sorties. Ayant 2 sorties son principales (Casque, HP) et 2 entrées son principales (Micro du Casque et Micro d’ambiance), le choix partira donc sur 4 canaux internes.
Les commutateurs devront faire en sorte que chaque source puisse accéder aux canaux qui lui correspondent, et faire en sorte de pouvoir affecter un canal à une sortie ou entrée principale au choix (2 canaux entrées, 2 canaux sorties).
Cette méthode permet de ne plus limiter le nombre de sources. Ainsi, si l’on souhaite rajouter une source, il suffit de brancher cette source avec ses commutateurs sur les canaux entrées/sorties.
Un schéma sera bientôt présenté pour expliquer le montage interne, ainsi que le montage sur la breadboard.
La dernière étape consistera à remplacer les commutateurs par des photocoupleurs pour permettre une commande par Arduino. Cette étape sera détaillée lors de sa réalisation.

Réalisation

Phase 1 : Couplage simple PC/Téléphone

La Phase 1 comprend seulement le branchement d’un PC et d’un téléphone, de la façon la plus simple qui soit avec un commutateur pour l’entrée et un pour la sortie.
Cette solution n’est pas évolutive, mais elle permet de lever les risques et vérifier la faisabilité.
Un schéma sera ajouté pour montrer le branchement.

Phase 2 : Création des canaux

Lors des tests de la Phase 1, il s’est avéré que la méthode de prototypage « Haribo » avait une limite importante : le support étant souple, toutes les actions sur les commutateurs et les prises induisent de léger mouvements sur les câbles, qui induisent donc une fatigue. après plusieurs destructions de soudure un câble à cassé. Il devient donc important de se pencher sur l’évolution du système. La Phase 1 à prouvé le concept, et démontré la nécessité d’un tel système.
La Phase 2 va donc avoir 2 volets :

  • la création du système de canaux
  • la réalisation d’un boitier évolutif

Canaux

Le système va reposer sur 4 « canaux ». Pour lever toute ambiguïté, les canaux seront des faisceaux de 2 (mono) ou 3 (stéréo) câbles servant à convoyer le son.
2 de ces canaux (les stéréos) seront dédié aux sorties vers les Hauts Parleurs ou le Casque. Les 2 autres canaux seront dédiés aux entrées (micros).
Chaque source se branchera sur les canaux nécessaires au moyen de commutateurs pour déterminer sur quel canal (éventuellement aucun) la source se connecte.
De même les périphériques seront reliés par des commutateurs pour choisir quel canal est envoyé vers quel périphérique.

Boitier

Le boitier devra être rigide, pour éviter tout stress trop important sur la connectique. Il importe qu’il soit suffisamment grand pour loger tout le système et prévoir les évolutions mais qu’il soit aussi suffisamment petit pour ne pas encombrer trop l’espace.
Une option envisagée est de faire un semblant de réobus pour un boitier tour d’ordinateur.